Ciao Habbo!
Negli ultimi mesi, avete condiviso con noi una quantità enorme di feedback. Abbiamo parlato con il Consiglio della Community, letto i vostri commenti nel Consiglio Comunale, parlato con i giocatori nei nostri programmi volontari e avuto molte discussioni interne su cosa dobbiamo migliorare. Sentiamo la vostra frustrazione forte e chiaro: volete un'esperienza più fluida, meno bug e attività più significative.
Per il 2026, il nostro obiettivo principale è risolvere i punti critici e migliorare notevolmente l'esperienza di Unity e mobile. In aggiunta a ciò, stiamo rilasciando tre aggiornamenti più consistenti, di cui uno è una nuova funzionalità chiamata Habbicons (precedentemente chiamata Emojis). Altre novità importanti sono il rinnovamento del Marketplace e una ristrutturazione del Navigatore.
Dove sta andando Habbo?
Dove vogliamo che sia Habbo tra un anno? O tra cinque anni? Nel breve termine, la risposta è facile: vogliamo sistemare le fondamenta. Migliorare l'esperienza di gioco. Rendere Habbo divertente. Ci sono diversi aspetti che rientrano in questo ambito: bug, miglioramento della qualità dell'esperienza e nuove funzionalità. Ne abbiamo selezionato alcuni dai feedback che ci avete fornito e li abbiamo classificati in ordine di priorità in base alla quantità di lavoro necessaria per realizzarli. Per quanto riguarda alcune nuove funzionalità, l'obiettivo è migliorare l'esperienza di gioco iniziale così come le attività live (eventi, missioni, Negozio e tutto ciò che riguarda il rendere il gioco divertente) introducendo obiettivi di progressione e migliorando le missioni durante gli eventi.
Dove vogliamo che sia Habbo tra cinque anni? La nostra visione è mantenere l'identità sandbox di Habbo dove i giocatori possono creare attività divertenti per gli altri. Idealmente, questo includerà un'economia dei creatori in cui i migliori costruttori, creatori di contenuti e giocatori principali vengano premiati con qualcosa di reale valore. Vogliamo che gran parte del lavoro che stiamo facendo supporti questo: ad esempio, le Attività Giornaliere potrebbero essere completate in giochi gestiti dai giocatori. Il Navigatore potrebbe mostrare chiaramente i migliori contenuti disponibili in quel momento. Potremmo supportare meglio i costruttori di stanze affinché possano creare le migliori stanze possibili. Vogliamo che ci sia una vasta scelta di giochi, interazioni sociali e contenuti che possano piacere a tutti.
Credo davvero che Habbo possa diventare il social sandbox in pixel-art per eccellenza, grazie agli eventi, giochi e contenuti gestiti dai giocatori. Questo è l'obiettivo che ci siamo posti e dove miriamo a essere.
Cosa abbiamo fatto nel 2025
Nel 2025 abbiamo affrontato alcune delle questioni sollevate dalla comunità, nonché migliorato diversi altri aspetti:
- Compiti Giornalieri: È stato introdotto il sistema dei Compiti Giornalieri che, combinato con il Negozio Ducket, offre a tutti maggiori obiettivi di progressione nel gioco.
- Rendere i Duckets importanti: Il Negozio Ducket è stato migliorato ed è stato aggiornato più frequentemente.
- FurniMatic e CollectiMatic: Abbiamo rilasciato due funzionalità di riciclaggio che hanno visto un grande utilizzo.
- Scambi: Abbiamo migliorato gli scambi riducendo la “tassa” quando si acquistano furni di credito. Abbiamo anche modificato il sistema in modo che i furni di credito rari non vengano riscattati automaticamente quando vengono scambiati.
- Gemme Stellari: Abbiamo rimosso le Gemme Stellari e reintrodotto i Rispetti.
- Eventi: L'evento del 25° anniversario è stato ben accolto e ha aumentato l'attività di gioco.
- Beta client / mobile app: L'interfaccia principale ha ricevuto una grande revisione. Sono state aggiunte molte funzionalità mancanti con numerosi miglioramenti generali, inclusa la revisione del sistema di scorrimento dell'inventario, filtri e ordinamento dell'inventario, precisione dei clic e molto altro.
- Wired: Stiamo continuando ad espandere Wired con più strumenti per creare giochi fantastici.
- LTD: Abbiamo affrontato i problemi di botting relativi agli LTD e reso le vendite di LTD molto più eque.
- Traguardi: L'anno scorso, abbiamo introdotto una serie di nuovi traguardi, inclusi quelli per gli scambi e il riciclaggio.
- Caratteristiche di sicurezza: Abbiamo aggiunto il blocco al gioco – una funzione richiesta da tempo – così come un filtro personale per le parole.
Anche se non siamo stati in grado di affrontare tutte le questioni che avete sollevato, vi abbiamo ascoltato e abbiamo affrontato diverse di esse.
Qualità dell'esperienza di gioco e altri miglioramenti
Iniziamo l'anno liberandoci dalle "piccole seccature" che vi hanno infastidito per troppo tempo. Questi sono compiti che i nostri sviluppatori hanno programmato come qualcosa che possiamo affrontare nella prima metà di quest'anno:
- Nuovi slot per gli Indumenti: Abbiamo aggiunto uno slot “Misc” e uno slot per animali domestici all'Editor dei Look per migliorare la personalizzazione. Questa è stata un'aggiunta attesa ed è stata rilasciata a febbraio. Lo slot Cucciolo vi permette di indossare più articoli insieme ai vostri compagni preferiti! Lo Slot “Misc” è pensato per gli oggetti che non sono davvero una giacca o una collana, ma qualcosa di completamente diverso.
- Rimozione delle barriere economiche & commerciali: Stiamo rimuovendo completamente il requisito del traguardo "Commesso Viaggiatore" e il requisito del Pass del Negoziatore per utilizzare il Mercatino. Questo dovrebbe dare a tutti un facile accesso al Mercatino e dare una spinta all'economia degli scambi.
- Gestione del gruppo: Potrete uscire dai gruppi congelati o bannati, a condizione che abbiate furni nelle stanze del gruppo. Stiamo anche cercando di aggiungere nuove icone di gruppo.
- Correzioni del Guardaroba: Stiamo correggendo il bug per cui gli indumenti non vengono indossati automaticamente dopo l'assegnazione.
- Nuova esperienza utente: Stiamo risolvendo il problema che impedisce ai nuovi giocatori di confermare o scegliere i loro nomi.
- Prevenzione delle truffe: Per contrastare le truffe basate sul furto d'identità, stiamo aggiungendo un avviso ben visibile nello schermo di scambio ("C'è qualcuno con un nome simile nella stanza, questo potrebbe essere un truffatore!").
- Builder QoL: Stiamo migliorando notevolmente le capacità di ricerca e filtraggio all'interno del Builders' Club (BC) e del negozio di gioco. Questo mira a migliorare l'esperienza del costruttore rendendo gli oggetti più facili da trovare. Inoltre, la sincronizzazione dei collezionabili sarà migliorata quest'anno in modo che i problemi di sincronizzazione non rimuovano i furni dalla stanza.
- Modifiche visive: Ci sono diverse modifiche visive che la community ha richiesto e intendiamo soddisfarne la maggior parte, specialmente per il client beta.
- Articoli del Negozio Ducket: Per i collezionisti a corto di Ducket, abbiamo reso disponibile un carico di articoli più vecchi del Negozio Ducket acquistabili con diamanti.
Grandi funzionalità
- Ristrutturazione del Mercatino: Molti giocatori ritengono che una completa revisione del Mercatino dovrebbe essere la nostra priorità n° 1. Pertanto, l'abbiamo scelta come seconda grande novità di quest'anno. Dovremo decidere se ricostruirlo da zero, sia lato client che lato server, o concentrarci su piccole modifiche individuali. Ci sono diversi aspetti da affrontare: miglioramenti dell'interfaccia utente, filtri più efficaci, aggiunta di funzionalità nuove e mancanti, e così via. Inoltre, dovreste essere in grado di acquistare e vendere Collezionabili dal Mercatino.
- Un completo rinnovamento del Navigatore: Attualmente il Navigatore non funziona come un modo per trovare contenuti divertenti e coinvolgenti. Riteniamo che questo sia uno dei principali problemi attualmente in Habbo e intendiamo correggerlo entro la fine di quest'anno. Non abbiamo ancora un progetto in merito, ma quando lo avremo, puntiamo a lavorare a stretto contatto con il Consiglio della Community per farlo nel modo giusto.
- Habbicon: Abbiamo parlato di una nuova funzionalità che è in fase di sviluppo da alcuni mesi. Qualche anno fa ho avuto una conversazione con un utente che era tornato su Habbo. Mi ha raccontato che, quando ha ricominciato a giocare, faceva fatica a trovare cose da fare, così si è dedicato alla collezione di dipinti. Questo mi è rimasto impresso e ha gettato le basi per questa funzionalità. Una delle cose più importanti che i giochi devono fare bene è dare ai giocatori qualcosa verso cui progredire, specialmente all'inizio del gioco. Questa era la principale motivazione dietro Habbicons: collezioni icone, cerchi di completare una pagina di esse e ricevi una ricompensa per i tuoi sforzi. Ma non solo per i nuovi giocatori, possiamo utilizzare questo anche nei nostri LiveOps ed eventi: evento di rilascio Habbicons che vi offre un chiaro percorso di progressione attraverso l'evento.
Miglioramenti di LiveOps
Ci sono diverse cose che possiamo affrontare senza alcun bisogno di sviluppo, o con molto poco sviluppo. Questo include cose come rendere i Collezionabili più accessibili, rendere le Missioni e i Compiti Giornalieri più divertenti, aggiungere trame e rilasciare eventi e oggetti più coinvolgenti.
- Compiti e Missioni: Siamo consapevoli che i compiti che abbiamo avuto in passato non sono stati eccezionali. Il nostro obiettivo è risolvere questo problema integrando maggiormente queste attività nei giochi e nei furni Wired. Il team LiveOps sta lavorando duramente per migliorare questo aspetto e trovare modi per rendere gli eventi più interessanti e coinvolgenti. Il nostro grande obiettivo per quest'anno è rendere Habbo divertente!
- Eventi: Inizieremo anche ad aggiungere più trame agli eventi. Questo è un ottimo modo per aggiungere profondità agli eventi e renderli più interessanti.
- Eventi stagionali: Miriamo a migliorare la valuta stagionale e gli eventi stagionali che gestiamo introducendo Compiti Giornalieri e Missioni migliorate, ma anche con un negozio di valuta stagionale migliorato.
- Attività permanenti: Stiamo lavorando su diversi tipi di attività permanenti che i giocatori svolgono e su cui trascorrono il loro tempo. Attualmente siamo nella fase di progettazione e indagine, quindi non abbiamo ulteriori informazioni al riguardo al momento.
- Look: I look sono una nuova categoria di accessori indossabili su Habbo, con la quale il nostro team artistico può davvero dare libero sfogo alla propria creatività. Basato sulla tecnologia Habbo Avatar, l'idea qui è di creare look che differiscono dal normale: per esempio, un Habbo che fluttua su una nuvola.
Rielaborazione dei Core System
Una volta completati i miglioramenti immediati, ci occuperemo di una serie di importanti aggiornamenti strutturali che cambieranno completamente il modo in cui interagite con Habbo.
- Botting: Siamo d'accordo che il botting sia uno dei problemi più grandi che compromettono il piacere e la fiducia quotidiani. Tuttavia, le misure anti-bot (come i CAPTCHA personalizzati) sono un'impresa enorme. Se implementato male, rendiamo solo più forti gli strumenti di bot e danneggiamo i giocatori legittimi. Adotteremo ulteriori misure anti-bot e ne implementeremo altre.
- Wired: Il primo grande aggiornamento dei Wired sono gli Scrigni. Questi forniranno nuovi strumenti ai trader e a tutti i tipi di costruttori per creare stanze più gratificanti e coinvolgenti. Una volta completata l'implementazione, abbiamo una lunga lista di miglioramenti Wired su cui lavoreremo.
- Moderazione: Continuiamo a migliorare i nostri sistemi di moderazione e Chiamata d'Aiuto per affrontare meglio le questioni relative alle sanzioni e alla moderazione. Negli ultimi sei mesi abbiamo adottato un nuovo sistema di moderazione che dovrebbe rappresentare un miglioramento significativo rispetto al passato. Stiamo anche migliorando i percorsi sanzionatori e abbiamo fornito ai giocatori più strumenti di auto-aiuto per affrontare alcuni dei problemi da soli. Questo lavoro continua per tutto l'anno.
- Verifica dell'età: Come abbiamo già comunicato, stiamo rilasciando la verifica dell'età in Brasile. Questo è dovuto alle leggi locali ed estenderemo l'uso della verifica dell'età ovunque la legge ci richieda di farlo. Sta diventando chiaro che questo probabilmente diventerà un requisito globale in un certo momento nel futuro, e vogliamo essere pronti per questo.
Il focus del client beta e dell'app mobile
Sappiamo che il client beta ha problemi architettonici fondamentali. Tuttavia, se vogliamo che Habbo cresca e attragga nuovi giocatori, dobbiamo prima perfezionare l'esperienza mobile. Mentre continuiamo a migliorare il client beta, esamineremo più da vicino l'esperienza mobile nel breve termine.
- I nostri sforzi di sviluppo del cliente beta nel 2026 saranno fortemente concentrati sull'ottimizzazione e la stabilizzazione dell'app mobile.
- Il flusso di accesso e registrazione sarà migliorato quest'anno.
- Il magazzino Builders' Club e il negozio in-game avranno lo stesso nuovo sistema di scorrimento che l'inventario utilizza già, portando a importanti guadagni in termini di prestazioni e correzioni di bug (come icone caricate su articoli sbagliati, ecc.)
- Miglioramenti alle pagine del profilo, rendendole più personalizzabili.
- Supporto per molti vecchi furni: Manichini, Furni Sonori, Freeze ecc.
- Miglioramenti nell'utilizzo della memoria e delle prestazioni
Riflessioni finali
Vogliamo sentire il vostro feedback sui nostri piani per Habbo nel 2026 – vai nell'Area di Benvenuto e compila il sondaggio lì, oppure taggaci su X @Habbo. Abbiamo un lungo arretrato di miglioramenti che non abbiamo prioritizzato per quest'anno. Se pensate che questo articolo manchi di qualcosa di cruciale, fatecelo sapere.
Pubblicheremo aggiornamenti regolari sullo sviluppo su X e qui sul nostro sito web in modo che possiate tenere traccia di come stiamo procedendo. Il nostro obiettivo quest'anno è fornire a Habbo una base stabile su cui costruire e siamo entusiasti di metterci al lavoro!
Muumiopappa





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