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Habbo News
Questa news si concentra sui drastici cambiamenti di direzione nella realizzazione delle campagne ufficiali di Habbo e degli eventi in gioco.
Dall'inizio dell'ultimo decennio (2010) alla fine del 2014, Habbo Hotel ha realizzato degli eventi entusiasmanti, meticolosamente pianificati in ogni singolo dettaglio.
L'obiettivo principale sembrava essere l'intrattenimento degli utenti, ma anche vendere nuove linee di Furni.
Le vecchie campagne di marketing offrivano varie valute temporali, missioni di gioco, sfide della community e nuovi Furni ed item che includevano meccaniche di gioco innovative (come le tende Habbo Palooza, lil colora sfondo realizzato per l'evento nuvole, i lucchetti dell'amore per San Valentino e molti altri).
In questi 4 anni sono state aggiunte otto valute temporanee. Alcuni di loro sono state re-inserite più di una volta nel corso degli anni (come i fiocchi di neve, cuori e le conchiglie).
L'utilizzo delle valute temporanee (ottenibili dalle missioni) dava la possibilità agli utenti di acquistare dei nuovi Furni realizzati appositamente per queste occasioni.
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Vecchie icone delle valute temporali
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Interfaccia Utente delle Valute Temporanee
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Vecchie Ricompense Cuori
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Vecchie Ricompense Fiocchi di Neve
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Vecchie Ricompense Zucche
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Vecchie Ricompense Stelle
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Vecchie Ricompense Conchiglie
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Le viste dell'hotel realizzate per questi eventi erano davvero fantastiche!
È stata prestata molta attenzione alle viste promozionali, che oggi è andata persa. Le nuove viste dell'hotel sono davvero semplici e talvolta noiose rispetto a quelle di anni fa.
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Dal 2014 in poi sono state utilizzate solo due nuove meccaniche di gioco implementate: crafting e sistema crackable / loot box.
Al giorno d'oggi contiamo più di quaranta Furni crackable differenti.
Tutti i Crackable/Lotboox | 2014-2021
Dall'Ottobre 2015, quando è stata sviluppata la nuova meccanica del crafting, è diventata la tecnologia principale alla base di tutti (o quasi) gli eventi ufficiali.
Il prossimo mese il 19° sistema di crafting sarà aggiunto al gioco. Più precisamente quello relativo alla campagna di Pasqua 2021.
Tutte le linee del Crafting | 2015-2021
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Un altro cambiamento significativo nello sviluppo di nuove campagne è l'aumento considerevole ed esorbitante dei "Furni rari" e degli affari stanza (un'altra strategia di vendita in-game sviluppata nel 2013) venduti.
Per quanto riguarda quest'ultimi, molti di essi sono stati messi in vendita più e più volte nel corso degli anni.
Le campagne principali ora includono sempre da otto a nove affari stanza. La maggior parte di loro sono quelli rilasciati durante le campagne precedenti.
Purtroppo a volte alcuni degli affari stanza non si adattano nemmeno al tema della campagna in cui vengono venduti. Infatti, in questi casi, non hanno nulla a che fare con l'evento in corso.
Un esempio potrebbero essere gli affari stanza di Habboween e Pasqua ripubblicati durante l'evento natalizio dello scorso anno.
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Campagna Gennaio su Habbo
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Campagna San Valentino tra i fiori e il capodanno cinese
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Campagna Foresta Incantata
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20° Habbo Anniversario
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Considerazioni Finali
Riteniamo personalmente che siano necessari nuovi piani il prima possibile.
Consigliamo gentilmente ad Habbo di essere più innovativo nella creazione di nuove campagne, rendendole più bilanciate tra l'intrattenimento degli utenti e idee di business.
Le recenti campagne hanno dato alla community l'idea che l'unico modo per godersi l'evento principalmente fosse focalizzato sullo spendere tutti i propri crediti in nuove uscite come costosi loot box, rari, affari stanza ripubblicati e (ovviamente) sul sistema di crafting.
Le campagne hanno bisogno di caratteristiche innovative in termini di attività.
Il ritorno delle missioni e delle sfide della community, ad esempio, potrebbero essere davvero utili e divertenti per i nuovi utenti. Dovrebbero essere coinvolte e implementate anche nuove meccaniche di gioco, non limitandole ai vecchi sistemi di crafting e cracker ormai troppo sfruttati.
Item innovativi e temporaneamente venduti, idealmente, (come i fumetti per la chat) potrebbero aiutare gli utenti a godersi il gameplay, come molti di loro hanno già suggerito.
Molti giocatori sono ormai esausti di affrontare sempre le stesse attività di gioco, realizzate e rilasciate in forme diverse.
La community chiede campagne più accattivanti e coinvolgenti, realizzate con l'obiettivo principale di intrattenere gli utenti e non di svuotar loro le tasche.
Un giocatore divertito sarebbe più felice di spendere i propri crediti se trova interessanti le nuove funzionalità. Habbo ha bisogno di riportare la vecchia creatività che faceva amare il gioco agli utenti.
Grazie ad Habtium.es e ad Habbonews.net per alcune risorse incluse in questo articolo.
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